वीडियोगेम में आठ महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलू

वीडियोगेम में आठ महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलू / मनोविज्ञान

यह तकनीकी विकास बहुत तेजी से बढ़ रहा है, कोई रहस्य नहीं है। उसी तरह, वीडियोगेम उद्योग ऐसा कर रहा है, इनकी तकनीकी विशेषताओं और उनके द्वारा उत्पन्न धन के साथ। तो, फिर, हम वीडियोगेम उद्योग के पूर्ण एपोजी के एक चरण में हैं और उसके साथ, विस्तार की एक प्रक्रिया से पहले जो एक चक्कर गति से हो रहा है.

इस तकनीकी उद्योग के सबसे आश्चर्यजनक कारकों में से एक है, क्योंकि वर्तमान वीडियोगेम ग्राफिक यथार्थवाद के बढ़ते स्तर को प्राप्त कर रहे हैं, जो हमें बहुत अधिक immersive और ज्वलंत अनुभव करने की अनुमति देता है। हालांकि, वीडियोगेम के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण मील का पत्थर समेकन का क्षण हो सकता है ई-खेल, जिसने पूरे उद्योग को बहुत बढ़ावा दिया है और इसके विकास को पहले की कल्पना करने के लिए एक बिंदु तक बढ़ने की अनुमति दी है.

इस उद्योग में खोले गए नए रास्तों में से एक वीडियो गेम के विकास में सक्रिय एजेंटों के रूप में मनोवैज्ञानिकों का प्रवेश है. हम इस नए क्षेत्र पर कुछ प्रकाश डालने की कोशिश करेंगे, अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है लेकिन इसका उद्देश्य मौजूदा प्रतिमान को बदलना है.

मनोविज्ञान और वीडियोगेम: एक संभावित द्विपद?

मनोविज्ञान मानव व्यवहार, उनकी मानसिक प्रक्रियाओं और उनकी संवेदनाओं और धारणाओं के अध्ययन के लिए जिम्मेदार है। चूंकि वीडियो गेम का मुख्य उद्देश्य जनता को एक सुखद और मजेदार अनुभव प्रदान करना है, अपनी भूमिका को बेहतर बनाने के लिए उन पर मनोविज्ञान क्यों नहीं लागू किया जाता? और इससे भी अधिक: चूंकि वीडियो गेम खेलने में स्पष्ट मानसिक गतिविधि शामिल है, क्या हमारे संज्ञानात्मक कामकाज के स्तर पर उनके परिणाम हैं? इस लेख को अधिक समझने के लिए, हम पहले को जन्म देने के लिए दूसरे प्रश्न का उत्तर देकर शुरू करेंगे.

गेमिंग, कुछ संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाने का एक तरीका है

वीडियोगेम की प्राथमिक विशेषताओं में से एक इसकी दृश्य प्रकृति है, जिसमें वीडियोगेम के साथ बातचीत के एक मोटर घटक को जोड़ा जाता है, और कई माध्यमिक तत्व जैसे संगीत या संवाद। अपनी प्राथमिक दृश्य प्रकृति के कारण, वीडियो गेम खेलने में समय बिताने से खिलाड़ियों की दृश्य-स्थानिक क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है (एलोजा, कोस्टल और जिमनेज़, 2016), इस गतिविधि को करने वाले लोगों में इस क्षमता को सुधारने के बिंदु पर। कई घंटे.

इसलिए, ग्रीन और बेवेलियर जैसे लेखक कई वर्षों से इन घटनाओं का अध्ययन कर रहे हैं और ध्यान देने वाली प्रक्रियाओं के अलावा सभी दृश्य प्रक्रियाओं का विश्लेषण करने की कोशिश कर रहे हैं, जो बढ़ाया जाता है (अलोजा, कोस्टल और जिमनेज़, 2016)। ध्यान प्रक्रियाओं के स्तर पर, हम यह भी देखते हैं कि उनके मूल प्रदर्शन में पर्याप्त सुधार हैं और इसी सुधार का अनुवाद या अन्य गतिविधियों के लिए सामान्यीकरण किया गया है (विल्म्स एट अल।, 2013)। मनुष्य के कार्यों में इन सभी निहितार्थों को बहुत अधिक विशिष्ट और पूर्ण तरीके से विघटित और विश्लेषित किया जा सकता है, इसके अलावा कई अन्य लोगों का विश्लेषण भी निहित है; लेकिन यह हमें और अधिक व्यापक और अधिक वैज्ञानिक लेख बनाने के लिए प्रेरित करेगा.

पिछले पैराग्राफ से यह निष्कर्ष निकाला गया है कि वीडियोगेम लोगों के संज्ञानात्मक कामकाज में महान परिवर्तन (ज्यादातर फायदेमंद) पैदा करता है. इसके अलावा, वे मोटर कौशल में भी सुधार करते हैं और, तेजी से, उन रोगियों के पुनर्वास में उपयोग किया जा रहा है, जिन्हें स्ट्रोक का सामना करना पड़ा है (एक प्रकार का सिंड्रोम जिसमें मस्तिष्क गतिविधि का अचानक निलंबन शामिल है, साथ में मांसपेशियों में पक्षाघात का एक चर डिग्री) या बुजुर्गों में संज्ञानात्मक कार्य में सुधार करने के लिए, यहां तक ​​कि फोबिया के इलाज के लिए भी। इन कारणों से, वीडियोगेम मनोवैज्ञानिक के काम के लिए महान उपकरण बन सकते हैं, लेकिन उद्योग के भीतर इस आंकड़े की भागीदारी केवल इन कार्यों तक सीमित नहीं है.

एक वीडियो गेम के 8 पहलू जिसमें एक मनोवैज्ञानिक को कुछ कहना है

वीडियोगेम के भीतर के मनोविज्ञान को कई तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है और सच्चाई यह है कि, वास्तव में, एक मनोवैज्ञानिक उनके विकास के किसी भी चरण में बहुत मददगार हो सकता है या वीडियो गेम के लिए समर्पित कंपनी के भीतर किसी भी क्षेत्र में.

कुछ तत्व जो एक मनोवैज्ञानिक का योगदान कर सकते हैं वे हैं:

1. भावनाओं, संवेदनाओं और अनुभव को गेमिंग से जोड़ा

एक मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम द्वारा उत्पादित विसर्जन की गुणवत्ता के विश्लेषण के कार्य कर सकता है. मानव मन और उसके व्यवहार का ज्ञान इस बात को समझने में मदद करता है कि खेल का संदर्भ क्या होना चाहिए, साथ में सभी तत्व जो इसे बनाते हैं, भावनाओं या संवेदनाओं को उत्पन्न करने के लिए।.

2. संदर्भ (संगीत, डिजाइन ...)

पिछले बिंदु के साथ जारी है, एक मनोवैज्ञानिक यह पता लगाने के लिए डिज़ाइन कर सकता है कि कोई आइटम अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है या नहीं. इस तरह, प्रकाश या संगीत जैसे विषय, उदाहरण के लिए, कुछ खेलों के प्रमुख कारक होंगे जिन्हें एक मनोवैज्ञानिक ठीक से डिजाइन कर सकता है.

3. यांत्रिकी और इनाम प्रणाली

वह खेल यांत्रिकी का विश्लेषण करने के लिए जिम्मेदार भूमिका को भी अपना सकता है, मानव मानस के अपने विशेषज्ञ दृष्टिकोण का योगदान करते हुए, उन्हें उन विशेषताओं के साथ खिलाने के लिए जो सुविधा और अधिक मजेदार प्रदान करते हैं। फिर से आप एक अधिक सक्रिय भूमिका निभा सकते हैं और यांत्रिकी को डिजाइन कर सकते हैं जो खेल को सीमित करता है ताकि खिलाड़ियों में कुछ संवेदनाएं उत्पन्न हो सकें। उदाहरण के एक जोड़े खिलाड़ी के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण (पुरस्कार) के बुनियादी यांत्रिकी हैं जो खेल जारी रखते हैं और इस प्रकार उपयोगकर्ताओं की अवधारण को बढ़ाते हैं। या वीडियोगेम का सामाजिक हिस्सा, प्रतियोगिता या सामाजिक इंटरैक्शन को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन करना सगाई और खिलाड़ियों की प्रेरणा, ऐसा करने का एकमात्र तरीका नहीं है.

4. पात्रों का व्यक्तित्व प्रोफाइल

इसके अलावा, यह भी अलग-अलग पात्रों के व्यक्तित्व प्रोफाइल को आसानी से डिज़ाइन कर सकते हैं जो वीडियोगेम में दिखाई देते हैंरों. कुछ खेलों में पैथोलॉजिकल कैरेक्टर होते हैं और जो एक मनोवैज्ञानिक से बेहतर होते हैं, विशेष रूप से व्यवहार के पैटर्न को डिजाइन करने के लिए जो इन्हें दिखाना होगा.

5. स्तरों और प्रगति का डिजाइन

मनोवैज्ञानिक वीडियोगेम स्तरों के निर्माण और डिजाइन में भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, या जिस तरह से उन्हें उस खिलाड़ी को प्रगति सिखानी है जो खिलाड़ी में है। चाहे वे कैंडी क्रश स्तर, एक क्लासिक आरपीजी में माध्यमिक मिशन, या एक रेसिंग गेम में अलग-अलग सर्किट हैं, मनोवैज्ञानिक का आंकड़ा अपने योगदान दे सकता है, इस प्रकार उत्पाद की गुणवत्ता में वृद्धि और अतिरिक्त मूल्य प्रदान करना.

6. आर्थिक पहलू: विमुद्रीकरण

आर्थिक स्तर पर भी, एक विशेषज्ञ मनोवैज्ञानिक वीडियोगेम के मुद्रीकरण पर बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है उपभोक्ता प्रोफाइल के एक महान पारखी होने के लिए, और उन नवाचारों के कारण जो वर्तमान में उन्हें मुद्रीकृत करने के तरीके से बनाए जा रहे हैं.

7. वीडियो गेम बहुराष्ट्रीय कंपनियों में मनोवैज्ञानिक

उत्पाद से बाहर, मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम के विकास के लिए समर्पित एक कंपनी में भी अच्छी तरह से फिट हो सकता है. वास्तव में कंपनियों के कई विभागों में पहले से ही पेशेवर मनोवैज्ञानिक सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और वीडियोगेम कोई अपवाद नहीं हैं। कुछ उदाहरणों के आंकड़े हैं सामुदायिक प्रबंधक, ग्राहक अनुभव डिजाइनर और मानव संसाधन विभाग में भी.

8. खेल कोचिंग

अंतिम, मनोविज्ञान उन पेशेवर प्रतिस्पर्धी टीमों पर भी लागू किया जा सकता है जो इसमें भाग लेते हैं ई-खेल स्पोर्ट्स कोचिंग के रूप में, उसी तरह से जिसका उपयोग पेशेवर एथलीटों के साथ कुछ प्रतियोगिताओं या महत्वपूर्ण घटनाओं से पहले उनकी मानसिक और मानसिक स्थिति को तैयार करने के लिए किया जाता है.

बहुत खोजा, बहुत आगे बढा

हालांकि, वीडियो गेम में मनोविज्ञान की भूमिका अभी भी एक प्रारंभिक चरण में है, हालांकि बड़ी कंपनियां पसंद करती हैं वाल्व, Ubisoft या ईए गेम्स उनके पास पहले से ही डिजाइनरों के रूप में कर्मचारियों पर मनोवैज्ञानिक हैं। हालांकि, हमारे पेशे में वीडियो गेम के विकास में योगदान के लिए बहुत अनिच्छा है, जो निस्संदेह बहुत है.