श्रृंखला 'वेस्टवर्ल्ड' की चेतना, पहचान और आख्यानों में मनोविज्ञान
वेस्टवर्ल्ड श्रृंखला टेलीविजन की सबसे बड़ी हालिया सफलताओं में से एक है। विज्ञान कथा और पश्चिमी का यह संयोजन स्मृति, पहचान और चेतना जैसे विषयों का अन्वेषण करें, साथ ही साथ हमारे जीवन के विभिन्न क्षेत्रों में कथाएँ भी हैं, जिनमें मानसिक भी शामिल हैं.
1973 में, जुरासिक पार्क गाथा के सह-निर्माता माइकल क्रिचटन ने फिल्म "वेस्टवर्ल्ड" लिखी और निर्देशित की, जिसका स्पेन में "अल्मास डी मेटल" शीर्षक था। इसके बाद एक सीक्वल, "फ्यूचरवर्ल्ड" और एक टेलीविजन श्रृंखला, "बियॉन्ड वेस्टवर्ल्ड" थी, जो क्रमशः 1976 और 1980 में प्रदर्शित हुई।.
वेस्टवर्ल्ड हमें एक अनिश्चित भविष्य में रखता है जिसमें तकनीकी प्रगति ने जीवन को बहुत आसान बना दिया है. कृत्रिम बुद्धि मानव मन की जटिलता तक पहुंच गई है. वाइल्ड वेस्ट का अनुकरण करने वाले थीम पार्क में, आगंतुक अर्ध-मानव एंड्रॉइड के साथ बातचीत कर सकते हैं जिस तरह से वे अपनी कल्पनाओं को पूरा करना चाहते हैं।.
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मनुष्य एक मशीन के रूप में
जैसा कि उन्होंने फिक्शन रनर और घोस्ट इन द शेल, वेस्टवर्ल्ड की फिल्मों सहित बड़ी संख्या में कथा साहित्य से पहले किया है, मानव प्रकृति का पता लगाने के लिए एक उपकरण के रूप में Android: जब निर्जीव खुद के बारे में जागरूकता प्राप्त करता है, तो मन और जीवन के बारे में पारंपरिक अवधारणाओं पर सवाल उठाया जाता है.
वेस्टवर्ल्ड के एंड्रॉइड, जो पार्क में "होस्ट" के रूप में जाने जाते हैं, अपनी प्रोग्रामिंग को निर्देशित करते हैं। होस्ट कोड मानव जीन को प्रतिस्थापित करता है, साथ ही साथ पर्यावरणीय प्रभाव भी। ये हमारे व्यवहार के मूल निर्धारक हैं, एक बार आत्मा की अवधारणा को बाहर रखा गया है.
ये विचार कुछ क्लासिक दृष्टिकोणों से दर्शनशास्त्र तक नहीं जाते हैं। इससे पहले आत्मा या मन के अस्तित्व के बारे में बहस शरीर की अलग-अलग संस्थाओं के रूप में, प्रस्तावों का बचाव किया गया है कि इस बात का बचाव किया जाता है कि द्वैतवाद और अन्य स्थितियां हैं, जो धनवादी हैं, जो दावा करते हैं कि जिसे हम "चेतना" के रूप में समझते हैं, वह पदार्थ का उप-उत्पाद है.
वेस्टवर्ल्ड की दुनिया में एंड्रॉइड चेतना प्राप्त करने लगे हैं. नतीजतन, ऐसे मुद्दे पैदा होते हैं जो भविष्य में हमें बहुत दूर के भविष्य में सीधे प्रभावित नहीं कर सकते हैं, जैसे कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता की मानव बुद्धि पर काबू पाने की संभावना (जिसे "तकनीकी विलक्षणता" के रूप में जाना जाता है) या Android के अधिकार क्या भावुक प्राणी.
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यजमानों का व्यक्तित्व
मनुष्यों में, व्यक्तित्व सीधे कठोर नहीं है या व्यवहार को उकसाता है, लेकिन बाहरी वातावरण और व्यक्तित्व लक्षणों, काल्पनिक निर्माणों के बीच एक द्विदिश संबंध है जो हमारे जीव के साथ जुड़े हुए हैं। हम अपने वातावरण के साथ बातचीत करते समय बदलते हैं, जबकि मेजबान कोड और इसलिए प्रोग्रामर पर निर्भर करते हैं.
जैसा कि श्रृंखला के एक दृश्य में पता चला है, मेजबानों के व्यक्तित्व में 15 विशेषताएं शामिल हैं, जिसमें उन्हें 1 से 20 का स्कोर सौंपा गया है। यह वर्गीकरण संरचनात्मक व्यक्तित्व सिद्धांतों की याद दिलाता है, जैसे कि मनोवैज्ञानिक रेमंड कैटेल, लेकिन भूमिका निभाने के लिए भी - आखिरकार, वेस्टवर्ल्ड पार्क एक है मैकबेरे वीडियोगेम का प्रकार.
श्रृंखला में दिखाई देने वाली विशेषताएं निम्नलिखित हैं:
- सच्चाई
- चुस्ती
- समन्वय
- अधीनता
- दीनता
- क्रूरता
- आत्मरक्षा
- निष्ठा
- सहानुभूति
- दृढ़ता
- साहस
- कामुकता
- प्रतिभा
- हास्य
- मूल्यांकन (अनुभवों का आत्मसात)
द्विसदनीय मन का सिद्धांत
वेस्टवर्ल्ड के एक अध्याय में, थीम पार्क के निर्माता और निर्देशक डॉ। फोर्ड ने उस परिकल्पना का उल्लेख किया है, जिस पर वह और उनके मृतक साथी, अर्नोल्ड, ने खुद को मेजबानों के मन की कल्पना पर आधारित किया था: जूलियन जेन्स द्वारा वर्णित द्विसदनीय मन का सिद्धांत उसकी किताब में द्विसदनीय मन के टूटने में चेतना की उत्पत्ति (1976).
जेनेस ने पुष्टि की कि, अतीत में, मानव ने दो अलग-अलग संस्थाओं के रूप में मन की कल्पना की थी। उनमें से एक, देवताओं के लिए अक्सर आवाज के रूप में प्रकट होता है, एक और अधिक निष्क्रिय करने के आदेश देता है, जिसके साथ लोगों ने पहचान की। इस प्रकार, इस सिद्धांत के अनुसार चेतना का अधिग्रहण एक बाद का विकासवादी मील का पत्थर है.
डॉ। फोर्ड बताते हैं कि मेजबानों की प्रारंभिक प्रोग्रामिंग में अर्नोल्ड की आवाज़ के साथ एक आंतरिक एकालाप शामिल था; इसका उद्देश्य उनकी अपनी "आवाज़" विकसित करना था, यही कहना है, वे चेतना प्राप्त करते हैं और इसलिए एक स्वायत्त मन.
Jaynes ने उस क्षण को "द्विसदनीय मस्तिष्क को तोड़ने" के रूप में संदर्भित किया जब मनुष्य स्वयं के बारे में जागरूक हो गया, 3 सहस्राब्दी पहले। यह लेखक मन के टूटने को संदर्भित करता है क्योंकि संक्रमण ने हमें आंतरिक आवाजों को मानने से अनदेखा कर दिया। मेजबानों के लिए यह खुद को रचनाकारों से मुक्त करने और स्व-निर्देशन के बराबर होगा.
द्विसदनीय मन के सिद्धांत के अनुसार, चेतन मन की अभिवृत्ति में से एक कथावाचन है. हमारे अनुभवों के मूल में खुद को स्थान देने और उन्हें ले जाने के बाद एक सुसंगत मानसिक आत्मकथा में आत्मसात करने की क्षमता उन्हें पहचान की भावना के उद्भव की अनुमति देती है.
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कथन, स्मृति और पहचान
वर्तमान में दार्शनिक और सैद्धांतिक दृष्टिकोण जो कि हमारी अवधारणा है भाषा के परिणामस्वरूप वास्तविकता की धारणा वे बहुत लोकप्रिय हैं। विशेष रूप से, निर्माणवाद संचार के माध्यम से अर्थ के सामूहिक निर्माण पर केंद्रित है, और निर्माणवाद सामाजिक और भाषाई बातचीत के उत्पादों का विश्लेषण करता है.
मनोविज्ञान में, हम अपने अनुभवों को समझने के लिए जो कथाएँ बनाते हैं, उनका बहुत महत्व होता है। बड़ी संख्या में मनोचिकित्सक, फ्रायडियन मनोविश्लेषण से लेकर कथा चिकित्सा तक, ग्राहक को एक नई, अधिक संतोषजनक जीवन कहानी विकसित करने में मदद करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो व्यक्तित्व में गहरा परिवर्तन की अनुमति देता है.
वेस्टवर्ल्ड में, एक और क्लासिक मनोवैज्ञानिक विषय भी उठाया गया है: स्मृति के कथन के रूप में। लोग हमारे अतीत के अनुभवों को एक अपूर्ण तरीके से और मुख्य रूप से एक मौखिक कोड के माध्यम से याद करते हैं, कहानियों की तरह, और हम हर बार उन्हें उनके बारे में सोचने के लिए फिर से बनाते हैं. यह निरंतर वर्णन हमारी पहचान बनाता है.
होस्ट कोड में एक झूठी दर्दनाक स्मृति शामिल है जो आपकी स्मृति के "आधारशिला" के रूप में कार्य करती है। एंड्रॉइड की पहचान इन परमाणु कथाओं के आसपास होती है, जो उन्हें विश्वास दिलाती है कि उनके होने का तरीका उनके अनुभवों के आधार पर एक स्पष्टीकरण है, यह अनदेखी करते हुए कि वे अपनी प्रोग्रामिंग द्वारा निर्देशित हैं.
मेजबानों की यादों को उन लोगों की तुलना में बहुत अधिक वफादार तरीके से दर्ज किया जाता है, और हालांकि प्रोग्रामर उन्हें मिटाने की कोशिश करते हैं जो वे इसे पूरी तरह से प्रबंधित नहीं करते हैं. वेस्टवर्ल्ड की कृत्रिम बुद्धिमत्ता न केवल हमारी तरह दिखती है, लेकिन वे गुणों का एक उन्नत संस्करण है जो हमारे दिमाग की विशेषता है.
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