क्या आप हमेशा कागज या कैंची पत्थर जीत सकते हैं?
उसके पीछे अठारह से अधिक शतक हैं, स्टोन, पेपर या कैंची का खेल दुनिया में सबसे प्रसिद्ध है. हान काल (206 ईसा पूर्व -२२० ईस्वी) के मध्य में चीन में इसकी उत्पत्ति हुई थी, और तब से इसकी प्रगति रुक नहीं रही थी। पहले इसे जापानी भूमि में निर्यात किया गया था, और अंत में पूरे पश्चिम में इसका विस्तार हुआ.
¿और उसकी सफलता के अवयवों में से एक क्या था? अच्छी तरह से इसकी गतिशीलता की सादगी के लिए धन्यवाद, जहां प्रत्येक खिलाड़ी को केवल तीन तत्वों (पत्थर, कागज या कैंची) में से एक को आकर्षित करना था और उनमें से प्रत्येक क्रमशः दूसरे को जीत सकता था। इस तरह, बच्चे, युवा और वयस्क दोनों वे एक मजेदार समय के बिना हो सकता है “खूब नारियल खाएं”.
हालांकि, इसके आसान दृष्टिकोण के बावजूद, दुनिया भर के कई गणितज्ञों और वैज्ञानिकों ने खुद से निम्नलिखित प्रश्न पूछे हैं:. ¿किसी प्रकार का सूत्र है जो इस खेल को असीम रूप से जीतने की अनुमति देता है? खैर, सच्चाई यह नहीं है। हालांकि वे इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि रॉक-पेपर या कैंची में जीत हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करने का सबसे अच्छा तरीका है जितना संभव हो उतना यादृच्छिक है. कहने का तात्पर्य यह है कि किसी भी क्षण में हमें किसी विशिष्ट पैटर्न से जाने देना आवश्यक नहीं है क्योंकि केवल एक चीज जो हम प्राप्त करेंगे वह है हमारी सहयोगी “पढ़ना” हमारे आंदोलनों और अच्छी तरह से जानते हैं रणनीति का प्रतिकार करें.
खेल में नैश संतुलन
खेलों में यादृच्छिकता के इस सिद्धांत से प्राप्त होता है “नैश संतुलन”, जॉन फोर्ब्स द्वारा तैयार, एक वैज्ञानिक जिसने नोबेल पुरस्कार जीता और जिसने जीतने के लिए एक अचूक तरीका बनाने के लिए मौका के खेल में सभी संभावित संयोजनों का अध्ययन किया। इस कारण से, और महान उछाल के बारे में पता है जो जीत के लिए महत्वपूर्ण होगा, गणितज्ञ झिझियान वांग, उन्होंने निम्नलिखित प्रयोग किया: उन्होंने लिया 360 खिलाड़ियों और उनके बीच खेलने के लिए डाल दिया. प्रत्येक जीत के साथ, वे प्राप्त करेंगे धन के रूप में एक प्रोत्साहन मामले को और अधिक भावना और प्रतिस्पर्धा देना.
एक बार प्रयोग समाप्त हो जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी ने स्वीकार किया कि वह यथासंभव अनियमित रूप से खेलना चाहता था. ¿लेकिन वे जानते हैं कि सबसे बुरा क्या था? कि वे इसे प्राप्त करने में सक्षम नहीं थे. यह है, हालांकि प्रत्येक प्रतिभागी जानता था कि जीतने का सबसे अच्छा तरीका एक विशिष्ट पैरामीटर द्वारा शासित नहीं होना था, अनजाने में, उनके सिर ने उन्हें उदाहरण के लिए कहा अगर वे पहले से ही दो पत्थरों के साथ खेलते थे, अगले एक को जीत लेने के लिए अलग होना होगा.
एक बार यह पता चल गया, ¿वे कम से कम एक तरीका जानने में रुचि रखते हैंएक रॉक-पेपर-कैंची जीतने की संभावना को umente? ठीक है, निम्नलिखित दिशानिर्देशों पर ध्यान दें:
• कागज से शुरू करने से पहली जीत की संभावना बढ़ जाएगी. ¿कारण? क्योंकि लगभग सभी लोग पत्थर से शुरू करते हैं.
• अपने प्रतिद्वंद्वी के आंदोलनों को पढ़ें. जैसा कि हमने कहा है, लगभग कोई भी अगले आंदोलन को यादृच्छिक तरीके से नहीं चुनता है। इसलिए, हमेशा उनके आंदोलनों को पढ़ें और अपनी अगली कार्रवाई का अनुमान लगाएं.
• कोई भी तीन बार एक ही तत्व का उपयोग नहीं करता है. इसलिए यदि आप देखते हैं कि आप पहले ही दो बार इसका उपयोग कर चुके हैं, तो जीतने के लिए जल्दी से रणनीति बदलें.
• यदि संभव हो, तो आंखों पर पट्टी बांधकर खेलें. इस तरह आपको मिलेगा जितना संभव हो सके, चूँकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी की हरकतों का अनुकरण या वाचन नहीं करेंगे.