लिंग और वीडियो गेम, वर्चुअल स्टीरियोटाइप

लिंग और वीडियो गेम, वर्चुअल स्टीरियोटाइप / मनोविज्ञान

स्टीरियोटाइप हमारे दैनिक जीवन के हर कोने में रखे जाते हैं। वे कई टेलीविजन श्रृंखलाओं और कार्यक्रमों में मौजूद हैं जिनका हम उपभोग करते हैं, जिन पत्रिकाओं को हम पढ़ते हैं, दुकान की खिड़कियां जहां हम देखते हैं और निश्चित रूप से, वीडियो गेम में हम खेलते हैं.

खेलना एक स्वस्थ शौक है जो कई फायदों से जुड़ा है. वीडियो गेम कल्पना और रचनात्मकता को बढ़ावा देते हैं और चिंता को कम करने, निराशा को सहन करने और कई अन्य लाभों के बीच ध्यान में सुधार करने में सक्षम हैं.

वीडियो गेम एक महान शैक्षिक उपकरण हो सकता है। उदाहरण के लिए, हम निर्णय लेने को प्रशिक्षित कर सकते हैं या जटिल समस्याओं को हल कर सकते हैं। हालाँकि, हम नस्लीय या लैंगिक रूढ़ियों के बारे में भी जान सकते हैं। लगभग हम जिस सामग्री का उपभोग करते हैं, उसे साकार करने के बिना हमें इसके बारे में पता होना चाहिए और अधिक समतावादी सामग्री की मांग करने के लिए जो हम देखते हैं उसके प्रति एक महत्वपूर्ण दृष्टिकोण रखना चाहिए।.

वे खेलते हैं, वे खेलते हैं

प्रौद्योगिकी के आक्रमण के साथ वीडियो गेम की दुनिया, पहले से ही अंतर्राष्ट्रीय बाजार का हिस्सा है। यह पहला दृश्य-श्रव्य और संवादात्मक अवकाश उद्योग है, जो दूसरों को पार करता है, जैसे कि सिनेमा। कई पुरुष, महिलाएं, बच्चे और वयस्क आमतौर पर वीडियोगेम खेलते हैं.

इस उद्योग को पारंपरिक रूप से विशेष रूप से पुरुष के रूप में लेबल किया गया है। बहुत से लोगों को यह विचार है कि वीडियो गेम केवल पुरुष हैं, हालांकि यह सच नहीं है. महिला और पुरुष दोनों वीडियो गेम का सेवन करते हैं.

स्पैनिश एसोसिएशन ऑफ वीडियो गेम्स (AEVI) डेटा प्रदान करता है कि कैसे खेलना है और स्पेन में खिलाड़ी कैसे है। उनकी रिपोर्टों के अनुसार, 40% आबादी खिलाड़ी होने की घोषणा करती है, यह लगभग 15 मिलियन लोगों के बराबर है. स्पेन में 53% वीडियो गेम उपयोगकर्ता पुरुष हैं और 47% महिलाएं हैं.

वर्चुअल स्टीरियोटाइप

महिला

वर्तमान में इस क्षेत्र में महिलाओं को अभी भी कमतर आंका जाता है महिला पात्र पुरुष के मुकाबले बहुत हीन हैं. इसमें यह जोड़ा गया है कि जब महिला दिखाई देती है तो वह आमतौर पर पुरुषों की तुलना में अधिक निष्क्रिय और माध्यमिक भूमिकाओं की व्याख्या करती है.

दुर्भाग्य से कई सेक्सिस्ट महिला रूढ़ियाँ हैं जिन्हें हम वीडियोगेम में देख सकते हैं. छोटे कपड़े, शानदार सुंदरता, बड़े आकार के अनुपात, निष्क्रिय, आश्रित या मोहक रवैया महिलाओं में बहुत अधिक लक्षण हैं जो वीडियो गेम में दिखाई देते हैं.

हाल के वर्षों में अग्रिम हुए हैं. महिला पात्रों को उभरना शुरू करें जो प्रमुख भूमिका निभाते हैं और जिनके पास एक सक्रिय रवैया है. शारीरिक रूप से हम भी एक बदलाव देखना शुरू करते हैं, कुछ महिलाओं को अधिक वास्तविक रूप से प्रतिनिधित्व किया जाता है, कम ओवरसाइज़ किया जाता है और न केवल स्त्रैण विशेषताओं को उजागर करने के लिए डिज़ाइन किए गए सूट के साथ.

नर

हालाँकि लिंगभेद और रूढ़िवादिता बहुत अधिक हड़ताली हैं और अक्सर महिला लिंग में, सच्चाई यह है कि पुरुषों को उनसे छुटकारा नहीं मिलता है। कई पात्र असत्य मर्दाना रूढ़ियों को बनाए रखते हैं जो कम रूखे और कामुक वीडियो को प्राप्त करने के लक्ष्य के प्रति घृणा करते हैं.

पुरुष स्टीरियोटाइप भी वीडियोगेम की एक भीड़ में स्पष्ट हैं. पुरुष प्रतिनिधित्व अक्सर एक सक्रिय, प्रमुख विषय और अत्यधिक शक्ति और बहादुरी के रूप में होता है। कई अवसरों में उन्हें शारीरिक रूप से अलौकिक मांसपेशियों और मॉडल सौंदर्य के साथ चित्रित किया जाता है.

पुरुष पात्रों में उनका प्रतिनिधित्व करते समय एक सकारात्मक विकास भी देखा गया है. जैसा कि महिलाओं में, कई चरित्रों ने सामान्य किया है, उनके आयाम अधिक यथार्थवादी हैं और उनके व्यक्तित्व को बारीक किया गया है, जिससे उन्हें अधिक समृद्ध और अधिक विविध विशेषताएं मिली हैं।.

वीडियोगेम में एक काल्पनिक हिस्सा होता है

हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि वीडियो गेम काल्पनिक हैं। जैसे किताबें और फिल्में एक कहानी कहती हैं, जहां नायक अपनी अलग विशेषताओं के साथ जीवंत हो जाते हैं। ये सामग्रियां हमें अन्य वास्तविकताओं में कल्पना करने और खुद को फिर से बनाने की अनुमति देती हैं जिन्हें हम अन्यथा अनुभव नहीं कर सकते.

हमें पता होना चाहिए कि वीडियो गेम एक काल्पनिक हिस्सा है और यह कि कई पात्र या तत्व इसका हिस्सा हैं. चरित्र वास्तविक नहीं हैं और इसके निर्माण में यह महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी उसी के लिए इच्छा, सहानुभूति या प्रशंसा महसूस करे.

जिस सामग्री का हम उपभोग करते हैं, वह हमें प्रभावित करती है, हालांकि यह हमारे अंतिम व्यवहार को निर्धारित नहीं करती है, जिनमें से केवल हम ही जिम्मेदार हैं. लोग सक्रिय विषय हैं, जो निरीक्षण करते हैं, प्रतिबिंबित करते हैं और निर्णय लेते हैं। इसलिए, खिलाड़ी के पास खेल और कल्पना को वास्तविकता से अलग करने और तदनुसार कार्य करने की जिम्मेदारी है.

साझा जिम्मेदारी

आपने कभी केवल एक चेहरे वाले सिक्के नहीं देखे हैं। वीडियो गेम और रूढ़ियों के संबंध में जिम्मेदारी दो गुना है। दोनों कंपनियों और खिलाड़ी की एक महत्वपूर्ण भूमिका है और दोनों को अपनी भूमिका को बेहतरीन तरीके से निभाना चाहिए.

जैसा कि हमने पहले कहा, वीडियो गेम उपभोक्ता निष्क्रिय विषय नहीं हैं. खिलाड़ियों को वे जो समान उपभोग करते हैं और अधिक समान सामग्री की मांग के लिए महत्वपूर्ण होना चाहिए. खरीद और साझा राय के माध्यम से, उपभोक्ताओं को एक दिशा या किसी अन्य में बाजार को प्रभावित करने की शक्ति है.

बच्चों के मामले में, यह वयस्क हैं जो इस जिम्मेदारी को साझा करते हैं. सभी वीडियो गेम ने उम्र और सामग्री के संकेत दिए हैं, यह जानकारी PEGI के रूप में जानी जाती है। वयस्क के लिए यह कर्तव्य है कि वह उस सामग्री की ज़िम्मेदारी ले जो बच्चे का उपभोग करता है, क्योंकि उत्तरार्द्ध उक्त सामग्रियों के लिए अधिक असुरक्षित है.

वीडियोगेम कंपनियों के पास सामाजिक मांगों के लिए सामग्री के अनुकूलन की अंतिम जिम्मेदारी है. वर्तमान समाज कुछ समतावादी चीजों से अधिक समतावादी सामग्री और चरित्रों की मांग करता है और कंपनियों को इस अनुरोध के लिए विदेशी नहीं होना चाहिए.

समानता की ओर चलना

जो कोई भी लगातार खिलाड़ी है वह समझ जाएगा कि वीडियो गेम केवल मनोरंजन नहीं है। एक किताब या एक अच्छी फिल्म की तरह उनमें से कई में आपको पकड़ने की कहानी मिलती है और कई तरह की भावनाएं जागृत होती हैं.

हम जिन सामग्रियों का सेवन करते हैं जैसे कि फिल्में, श्रृंखला या वीडियो गेम हमें प्रभावित करते हैं, हालांकि वे हमें निर्धारित नहीं करते हैं. यद्यपि यह वह व्यक्ति है जिसके पास अपने विचारों या कार्यों पर अंतिम जिम्मेदारी है, मनुष्य उस वातावरण के लिए विदेशी नहीं है जिसमें हम रहते हैं।.

हमें अधिक समान सामग्री की ओर बढ़ना चाहिए और पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए हानिकारक रूढ़ियों से बचना चाहिए. अधिक यथार्थवादी और उपयुक्त मॉडल को प्रसारित करने के लिए वीडियो गेम एक महान उपकरण है यह उस विविध समाज को दर्शाता है जिसमें हम रहते हैं और समानता जिसे हम प्राप्त करना चाहते हैं.

खेल भी चिकित्सा है। खेल शारीरिक और भावनात्मक कल्याण का एक स्रोत है। यह संघर्ष के लिए उत्प्रेरक का काम करता है और आशंकाओं को दूर करने में मदद करता है। खेल भी चिकित्सा है। और पढ़ें ”