ऑनलाइन जुआ विकार क्या है?
किशोरों के उपचार की मांग इंटरनेट के उपयोग से संबंधित समस्याओं में काफी वृद्धि हुई है. इस प्रकार, परामर्श में ऑनलाइन जुआ विकार वाले युवा लोगों को देखना अजीब नहीं है.
युवा लोग कई उपकरणों के माध्यम से विभिन्न प्रकार की सामग्री तक पहुंचने के लिए इंटरनेट का उपयोग करते हैं। मुख्य उद्देश्य संबंधित हैं, मज़े करना या सीखना है.हालाँकि, हाल के वर्षों में यह दिखाया गया है कि इंटरनेट के अनुचित या अत्यधिक उपयोग के नकारात्मक परिणाम हो सकते हैं. हम दैनिक जीवन, परिवार और पारस्परिक संबंधों और भावनात्मक स्थिरता के कार्यों पर नतीजों के बारे में बात करते हैं.
ऑनलाइन जुआ विकार, एक सच्चा विकार?
डायग्नोस्टिक एंड स्टैटिस्टिकल मैनुअल ऑफ मेंटल डिसऑर्डर (DSM-5) कहता है कि इंटरनेट की लत में विकार के रूप में वर्गीकृत होने के लिए पर्याप्त इकाई नहीं है. हालांकि, यह ऑनलाइन जुआ विकार के अस्तित्व का प्रस्ताव है, यह दर्शाता है कि इसके लिए और अध्ययन की आवश्यकता है (अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएशन, 2013).
इस स्थिति ने विभिन्न जांचों को प्रेरित किया है। उनमें हमें इस बात की पुष्टि करने के लिए पर्याप्त सबूत हैं कि वीडियो गेम का अत्यधिक या अत्यधिक उपयोग करना संभव है किसी भी अन्य बेहतर ज्ञात लत की तुलना में बदतर या बराबर नकारात्मक परिणाम.
ऑनलाइन गेमिंग विकार का निदान कैसे किया जाता है??
तो आइए देखें कि नैदानिक मानदंडों की क्या आवश्यकता है DSM-5 के अनुसार ऑनलाइन गेमिंग विकार के अस्तित्व के लिए:
खेलों में भाग लेने के लिए इंटरनेट का लगातार और आवर्तक उपयोग, अक्सर अन्य खिलाड़ियों के साथ, जो नैदानिक रूप से महत्वपूर्ण हानि या परेशानी का कारण बनता है जैसा कि 12 महीने की अवधि में निम्नलिखित में से 5 (या अधिक) द्वारा दर्शाया गया है:
- इंटरनेट गेम्स को लेकर चिंता. व्यक्ति पिछले खेलने की गतिविधियों के बारे में सोचता है या अगले गेम को खेलने का अनुमान लगाता है। इंटरनेट दैनिक जीवन की प्रमुख गतिविधि बन जाता है। यह विकार ऑनलाइन दांव से अलग है, जो खेल विकार में शामिल हैं.
- जब आप खेल को ऑनलाइन हटाते हैं तो संयम के लक्षण दिखाई देते हैं. इन लक्षणों को आमतौर पर चिड़चिड़ापन, चिंता या उदासी के रूप में वर्णित किया जाता है, लेकिन फार्माकोलॉजिकल संयम के कोई शारीरिक संकेत नहीं हैं।.
- सहनशीलता. यह ऑनलाइन गेम में भाग लेने के लिए अधिक से अधिक समय समर्पित करने की आवश्यकता को संदर्भित करता है.
- नियंत्रण के असफल प्रयास ऑनलाइन गेम में भागीदारी.
- शौक और पिछले मनोरंजन में रुचि का नुकसान इसके परिणामस्वरूप और ऑनलाइन गेम के अपवाद के साथ.
- यह संबंधित मनोसामाजिक समस्याओं को जानने के बावजूद इंटरनेट गेम के अत्यधिक उपयोग के साथ जारी है.
- यह है अपने परिवार के सदस्यों, चिकित्सक या अन्य लोगों के साथ धोखा किया ऑनलाइन खेलने के समय की राशि के संबंध में.
- नकारात्मक प्रभाव से बचने या कम करने के लिए ऑनलाइन गेम का उपयोग। उदाहरण के लिए, लाचारी, अपराधबोध या चिंता की भावनाएँ.
- यह है लुप्तप्राय या एक महत्वपूर्ण संबंध, नौकरी या शैक्षिक या रोजगार का अवसर खो दिया. यह ऑनलाइन गेम में उनकी भागीदारी के कारण है.
केवल ऑनलाइन गेम जो सट्टेबाजी से संबंधित नहीं हैं वे इस विकार में शामिल हैं. इसमें किसी व्यवसाय या पेशे में आवश्यक गतिविधियों को करने के लिए इंटरनेट का उपयोग शामिल नहीं है। विकार का उद्देश्य इंटरनेट के अन्य मनोरंजक या सामाजिक उपयोगों को शामिल करना नहीं है.
ऑनलाइन जुआ विकार एक लत के समान है
ऑनलाइन जुआ विकार ऑनलाइन गेम के अत्यधिक और लंबे समय तक उपयोग का एक पैटर्न है। यह संज्ञानात्मक और व्यवहार संबंधी लक्षणों के एक समूह के परिणामस्वरूप होता है, जैसे कि खेल पर नियंत्रण, सहिष्णुता और वापसी के लक्षणों के प्रगतिशील नुकसान. ये किसी पदार्थ के उपयोग विकार के लक्षणों के अनुरूप होते हैं.
पदार्थ संबंधी विकारों के रूप में, ऑनलाइन जुआ विकार वाले लोग कंप्यूटर गेम की गतिविधियों के सामने बैठना जारी रखते हैं हालांकि वे अन्य गतिविधियों की उपेक्षा कर रहे हैं.
आम तौर पर इस गतिविधि को करने के लिए प्रति दिन 8-10 घंटे या उससे अधिक और कम से कम 30 घंटे प्रति सप्ताह समर्पित करें. यदि आप उन्हें कंप्यूटर का उपयोग करने से रोकते हैं और खेलते रहते हैं, तो वे उत्तेजित और क्रोधित हो जाते हैं। वे अक्सर लंबे समय तक बिना खाए या सोए रहते हैं.
सामाजिक खेल जो रोजमर्रा की जिंदगी में हस्तक्षेप करते हैं
एक और लक्षण यह है सामान्य दायित्वों की अवहेलना, जैसे स्कूल का काम या पारिवारिक दायित्व. ऑनलाइन गेमिंग विकार की अनिवार्य विशेषता कई घंटों के लिए कंप्यूटर गेम, आमतौर पर समूह गेम में एक निरंतर और आवर्ती भागीदारी है.
इन खेलों में खिलाड़ियों के समूहों के बीच प्रतिस्पर्धा शामिल है (जो अक्सर दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में होते हैं) जो जटिल और संरचित गतिविधियों में भाग लेते हैं जिसमें खेल के दौरान सामाजिक सहभागिता का एक महत्वपूर्ण पहलू शामिल होता है.
टीम की भावनाएं एक महत्वपूर्ण प्रेरणा लगती हैं. वे दृढ़ता से अपने स्कूल के कार्यों या पारस्परिक गतिविधियों के प्रति व्यक्ति को पुनर्निर्देशित करने के प्रयासों का विरोध करते हैं। इस तरह, व्यक्तिगत, पारिवारिक या व्यावसायिक व्यवसायों की उपेक्षा की जाती है.
दूसरी ओर, सर्वेक्षण में लोग आमतौर पर दावा करते हैं कि वे कंप्यूटर का उपयोग संचार या जानकारी लेने के बजाय "बोरियत से बचने" के लिए करते हैं. अध्ययन किए गए कुछ लोगों में, इंटरनेट गेम के संपर्क में आने से मस्तिष्क की सक्रियता ऐसे विशिष्ट क्षेत्रों में पाई गई है जो इनाम प्रणाली तक सीमित नहीं हैं।.
इस स्थिति से संबंधित मानदंडों का विवरण चीन में किए गए एक अध्ययन से अनुकूलित है। निदान के लिए इष्टतम मानदंड और सीमा अभी भी आनुभविक रूप से निर्धारित की जानी चाहिए। इसलिये, हम इस लेख में एकत्रित जानकारी को सावधानी से लेने की सलाह देते हैं.
अगर आपको लगता है कि आपको ऑनलाइन गेम से संबंधित कोई समस्या है, सबसे अच्छी चीज जो आप कर सकते हैं वह है एक विशेष मनोवैज्ञानिक के पास जाना. यह आपको इस "लत" से उबरने में मदद कर सकता है और आपके जीवन पर प्रभाव को इतना महान नहीं बना सकता है.
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