वीडियो गेम के माध्यम से मनोचिकित्सा यह प्रभावी है?

वीडियो गेम के माध्यम से मनोचिकित्सा यह प्रभावी है? / नैदानिक ​​मनोविज्ञान

वीडियो गेम उद्योग निरंतर विकास और लगभग अनंत भविष्य की संभावनाओं के साथ एक क्षेत्र है. हालांकि शुरुआत में वीडियोगेम में सरल कोड शामिल थे जो बहुत ही सरल कमांड को निष्पादित करते थे, वर्तमान में वास्तविकता के मनोरंजन का स्तर प्रभावशाली है और, फिर भी, यह छलांग और सीमा में विकसित होता रहता है.

यदि इस कारक में हम व्यावसायीकरण और आभासी वास्तविकता उत्पादों के तेजी से बड़े पैमाने पर विकास को जोड़ते हैं, तो हमारे पास उत्पादन शुरू करने के लिए एक बहुत ही दिलचस्प कॉकटेल है एक चिकित्सीय अभ्यास के लिए विशेष रूप से समर्पित वीडियोगेम या, कम से कम, क्षेत्र में विधिवत प्रशिक्षित पेशेवर की देखरेख में कुछ प्रकार की चिकित्सा करने के लिए मौजूदा साधनों का उपयोग करने के लिए.

वीडियो गेम की चिकित्सीय क्षमता

पिछले एक लेख में हमने शैक्षिक उपयोग के बारे में बात की थी जिसमें वीडियो गेम की एक शैली हो सकती है, जिसे महान प्रक्षेपण के साथ सैंडबॉक्स कहा जाता है। इस जीनस में विशेष रूप से उपयोग किए जाने वाले महान गुण होते हैं, साथ ही, विभिन्न प्रकारों की चिकित्सा करने के लिए एक उपकरण के रूप में, जैसे कि संज्ञानात्मक पुनर्वास चिकित्सा.

वीडियोगेम की इस शैली का मुख्य तत्व एक ऐसी दुनिया के भीतर कार्रवाई की स्वतंत्रता है, जो सामान्य रूप से वास्तविक दुनिया का अनुकरण करती है। यह तत्व अपनी कार्रवाई के द्वारा बढ़ाया जाता है यदि हम सामाजिक खेल कार्यशीलता को भी जोड़ते हैं, जो कि सामाजिक संबंधों को बढ़ावा देने के तथ्य से, पहले से ही एक उपचारात्मक तत्व मान लेता है, जैसा कि हमने पिछले लेख में देखा था जिसमें हमने चिकित्सीय संभावनाओं का विश्लेषण किया था की पोकेमॉन गो.

वीडियोगेम में आभासी दुनिया की शक्ति

मानव मन अद्भुत करतब करने में सक्षम है, और उन सभी के बीच, आभासी दुनिया के साथ भावनात्मक और बौद्धिक संबंध स्थापित करने की क्षमता चिकित्सीय प्रथाओं के असंख्य प्रदर्शन करने की संभावना को खोलती है जो कि वीडियो गेम उद्योग के लिए संभव नहीं था। बिंदु पर जहां यह है.

सहानुभूति की क्षमता जो हम मनुष्यों के पास है, हमें आभासी दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति देती है, जो वीडियोगेम बहुत ही उच्च स्तर पर प्रदान करता है, खासकर अगर हम वर्चुअल रियलिटी की नई तकनीकों को जोड़ते हैं जो वीडियोगेम में खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाता है, जिससे सनसनी होती है उसके अंदर होना आश्चर्य की बात है। यह मनोचिकित्सा करने के लिए संभावनाओं का एक नया तरीका खोलता है, जिससे उपयोगकर्ता को एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति मिलती है जिसमें हम वांछित पैरामीटर स्थापित करते हैं ताकि उनका अनुभव संदर्भों के अनुसार समृद्ध और चिकित्सीय हो।.

इसके एक उदाहरण के रूप में, इस विषय के साथ अधिक से अधिक प्रयोग किए गए हैं, और अधिकांश अध्ययनों के परिणाम चिकित्सा की पद्धति में वीडियोगेम से बड़ी क्षमता दिखाते हैं.

चिकित्सीय क्षमता वाले वीडियो गेम के कुछ उदाहरण

इस तरह के अध्ययन का एक अच्छा उदाहरण है, जो लोरेंस एट अल द्वारा किया गया है। (2015), जिसमें उन्होंने कुछ प्रकार के दर्दनाक मस्तिष्क की चोट से पीड़ित व्यक्तियों में वीडियो गेम के आधार पर समूह चिकित्सा का प्रदर्शन किया। छह महीने तक प्रति सप्ताह एक घंटे, इस समूह ने लेखकों द्वारा डिजाइन की गई एक प्रकार की चिकित्सा का प्रदर्शन किया, और परिणामों से पता चला कि यह एक बहुत प्रभावी और प्रेरक अनुभव था, क्योंकि उन्होंने आत्म-जागरूकता में काफी सुधार किया, सामाजिक कौशल और उनके व्यवहार, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि वे दर्दनाक मस्तिष्क की चोटों के मरीज थे.

एक और दिलचस्प अध्ययन फर्नांडीज-अरंडा एट अल द्वारा किया जाता है। (2015) जिसमें वीडियोगेम को बुलिमिया नर्वोसा के रोगियों में संज्ञानात्मक-व्यवहार संबंधी चिकित्सा करने के लिए एक उपकरण के रूप में परीक्षण किया गया था। इस अध्ययन में यह साबित किया गया कि कैसे संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा, तथाकथित गंभीर गेम के साथ मिलकर, रोगियों के भावनात्मक अवसाद में बहुत मदद कर सकती है। दोनों का उपयोग करते हुए, उन्होंने देखा कि बुलिमिया नर्वोसा वाले रोगियों में वीडियो गेम के समर्थन के बिना संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी का प्रदर्शन करने वाले नियंत्रण समूह की तुलना में आंशिक और कुल दोनों लक्षणों में कम ड्रॉपआउट और लक्षणों की अधिक से अधिक कमी हुई।.

दूसरी ओर, क्रेज़ीविंस्का (2015), यूनुबो एट अल जैसे अध्ययन। (२०१५), सर्वैस (२०१५) या स्मेथर्स्ट (२०१५), हमें दिखाते हैं कि मरीजों की जानकारी बढ़ाने और विशेष रूप से वीडियोगेम में उनके व्यक्ति के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए वीडियोगेम का उपयोग चिकित्सक कर सकते हैं। उत्तरजीविता हॉरर, पहला व्यक्ति निशानेबाजों और भूमिका खेल खेल, चूंकि वे ऐसे विषयों से निपटते हैं जो कई मामलों में वर्जित हैं, जैसे कि अंत्येष्टि, मृत्यु और यहां तक ​​कि आघात भी। एक चिकित्सीय संदर्भ के तहत, इन आभासी दुनिया के भीतर रोगी का विसर्जन जहां इन मुद्दों का इलाज किया जाता है, वे बहुमूल्य जानकारी प्रदान कर सकते हैं जो अन्यथा प्राप्त करना अधिक कठिन हो सकता है.

अंत में, एक अध्ययन सेविक एट अल द्वारा किया गया। (2016) जिसमें उन्होंने सेरेब्रल पाल्सी वाले रोगियों में ऊपरी छोरों पर एक प्रकार के आंदोलन चिकित्सा का प्रदर्शन किया, वीडियो गेम और Microsoft किनेक्ट आंदोलन सेंसर का उपयोग किया। इस अध्ययन में देखा गया कि अभ्यास करने में प्रेरणा के स्तर काफी अधिक थे जब उन्होंने इस मंच का उपयोग किया, जो वीडियो गेम और आंदोलन को एकीकृत करता है, इस प्रकार नैदानिक ​​केंद्र या प्रयोगशाला में किए गए अभ्यासों की तुलना में उच्च प्रदर्शन के कारण अधिक प्रदर्शन और रोगियों के घर में हस्तक्षेप करने की संभावना प्राप्त होती है।.

समापन

जैसा कि हम देख सकते हैं, इन अध्ययनों के परिणाम महान उपयोगिता दर्शाते हैं कि वीडियो गेम मनोचिकित्सा और परामर्श में हो सकते हैं, इस प्रकार उन साधनों की सीमा बढ़ जाती है जो चिकित्सक कुर्सी की तकनीक की तरह उपयोग कर सकते हैं। खाली या प्रदर्शनी, इस नए प्रतिमान में मौजूद संशयवाद के बावजूद नई संभावनाओं को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए. इन सभी अध्ययनों से उपचार और सभी प्रकार के उपचार करने के लिए वीडियो गेम के अनुप्रयोग में एक नई दुनिया की खोज होती है, जब तक कि इस क्षेत्र में प्रशिक्षित पेशेवरों द्वारा उपयोग की निगरानी की जाती है.

जीवन के विकास के शुरुआती चरणों में महत्व पर जोर देते हुए, वीडियो गेम भविष्य के लिए बहुत उम्मीदों के साथ एक उपकरण है, खासकर अगर हम उस गति को ध्यान में रखते हैं जिस पर वीडियोगेम क्षेत्र विकसित होता है और नए प्लेटफॉर्म जो समानांतर में विकसित होते हैं, जैसे कि वास्तविकता वर्चुअल या मोशन सेंसर, जो संभावनाओं की श्रेणी को और अधिक खोलते हैं, जो अपने आप में बहुत दिलचस्प है और जिसे अपनी विशेषताओं को देखते हुए अधिक ध्यान में रखा जाना चाहिए।.

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