एकल-आइटम इंट्रासेबजेक्ट डिज़ाइन
इस डिजाइन की मौलिक विशेषता यह है कि समान विषय सभी प्रायोगिक स्थितियों से गुजरते हैं। परिस्थितियों के बीच तुलना की जाती है और उनके लिए प्रत्येक स्थिति में प्रत्येक विषय के माप का उपयोग किया जाता है. हम एक इंट्रा-सब्जेक्ट डिज़ाइन को परिभाषित करते हैं विभिन्न परिस्थितियों में एक ही समूह के लोगों के व्यवहार का अध्ययन करने के तरीके के रूप में.
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एक संवादात्मक इंट्रा-विषय डिजाइन जिसमें से एक है:
- एक स्वतंत्र चर है
- कई अवलोकन इकाइयों को उनके स्तरों के अनुसार बनाया जाता है
- आश्रित चर एक या अधिक हो सकते हैं
- स्वतंत्र चर को अलग करके उत्पादित आश्रित चर में कई प्रभावों का अध्ययन किया जा सकता है.
- प्रायोगिक समूह उन्हीं विषयों से बनते हैं
- प्रयोगकर्ता ने स्वतंत्र चर में हेरफेर किया है और संभव हस्तक्षेप करने वाले चर के प्रवाह को नियंत्रित किया है.
मनोचिकित्सा अध्ययन
मनोचिकित्सा का उद्देश्य भौतिक क्षेत्र (उद्देश्य उपायों के साथ) और मनोवैज्ञानिक क्षेत्र (व्यक्तिपरक साधनों के साथ) के बीच संबंधों को निर्धारित करना है.
यह माप के दो स्रोतों का उपयोग करता है: उपकरणों द्वारा दिया गया एक और विषयों द्वारा दिया गया एक। हम यह जानने का नाटक करते हैं कि विषय अपने आसपास की दुनिया को कैसे मानता है। हमें लगता है कि एक इत्र कंपनी अध्ययन करना चाहती है कि कैसे गंध के माध्यम से विषयों को उनके इत्र में से 7 अलग-अलग सांद्रता में देखा जाता है। हमारे पास केवल एक स्वतंत्र चर है: इत्र की एकाग्रता। इस चर में 7 स्तर हैं जो प्रतिशत इकाइयों में इत्र की सांद्रता होंगे। यदि हमने अपना प्रयोग करने के लिए एक अंतर-विषय डिजाइन चुना है, तो हमें प्रत्येक एकाग्रता का न्याय करने के लिए विभिन्न विषयों के 7 समूहों की आवश्यकता होगी। हालांकि, इस अध्ययन को इंट्रा-विषय डिजाइन का उपयोग करके केवल 10 विषयों के साथ किया जा सकता है.
10 विषय इत्र की 7 बोतलों का मूल्यांकन करते हैं। गंध के मूल्यांकन के लिए, प्रत्येक विषय को प्रत्येक बोतल में गंध की तीव्रता को निर्धारित करने के लिए कहा जाता है, 0 और 50 के बीच की संख्या निर्दिष्ट करते हैं। 55% एकाग्रता की बोतल का उपयोग संदर्भ गंध के रूप में किया जाता है और इस बोतल को मान दिया जाता है संख्यात्मक 8. यह मॉड्यूल (संख्या 8) के साथ मानक (मध्य बोतल) का उपयोग करके परिमाण का अनुमान लगाने की तकनीक है। प्रत्येक विषय के लिए गंध की तीव्रता पर संख्यात्मक निर्णय निर्भर चर था.
हम प्रत्येक विषय की प्रतिक्रियाओं का विश्लेषण करना चाहते थे। ऐसा करने के लिए, हम एक समीकरण प्राप्त करते हैं जो विषय की प्रतिक्रिया के लिए उत्तेजना से संबंधित है। सभी समीकरण विषयों द्वारा दिए गए वास्तविक अनुमानों के करीब थे, लेकिन इत्र पर विचार करने के तरीके में काफी व्यक्तिगत अंतर थे.
सीखने पर अध्ययन
कुछ जांच में, इंट्रा-सब्जेक्ट डिज़ाइन यह केवल एक ही है जिसे लागू किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यह सीखने पर अध्ययन के साथ होता है। सेलिगमैन ने एक अंतर-विषय डिजाइन का उपयोग करके सीखा असहाय की घटना की खोज की.
जानवरों को एक निर्वहन से अवगत कराया गया था कि वे थोड़ी देर तक नहीं बच सकते थे। इस समय के बाद, जब उन्हें एक अवरोध कूद कर डिस्चार्ज से बचने की संभावना की पेशकश की गई, तो जानवरों ने ऐसा नहीं किया और वे डिस्चार्ज पीड़ित थे.
जानवरों के पास था असहाय होना सीखा उतराई से पहले (और क्रूरता और मानवीय मूर्खता से पहले)। यह तथ्य समय के साथ एक व्यक्तिगत सीखने को प्रकट करता है और इस घटना को केवल प्रायोगिक इकाई के रूप में एक ही जानवरों पर विचार करके ही खोजा जा सकता है.
यह आलेख विशुद्ध रूप से जानकारीपूर्ण है, ऑनलाइन मनोविज्ञान में हमारे पास निदान करने या उपचार की सिफारिश करने के लिए संकाय नहीं है। हम आपको विशेष रूप से अपने मामले का इलाज करने के लिए एक मनोवैज्ञानिक के पास जाने के लिए आमंत्रित करते हैं.
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