प्रेरक और चिंतनशील वीडियोगेम के 50 वाक्यांश
वीडियो गेम आबादी के एक बड़े हिस्से के दैनिक जीवन का एक घटक बन गए हैं। यह न केवल घर पर कुछ लोगों को खेलते हुए देखना अजीब है, बल्कि उनके मोबाइल या पोर्टेबल कंसोल से भी है.
वर्षों से, अधिकांश देशों में गेमिंग का क्षेत्र स्थापित किया गया है, जिससे समुदायों और उनके आसपास एक संस्कृति का निर्माण होता है। और इस प्रकार के अवकाश और कलात्मक अभिव्यक्ति से उत्पन्न सांस्कृतिक संदर्भ के प्रकार को समझने का एक तरीका है सबसे यादगार वीडियो गेम वाक्यांशों में से कुछ पर एक नज़र डालें और पहचानने योग्य है.
- शायद आप रुचि रखते हैं: "80 भावनात्मक वाक्यांश जो आपके दिल तक पहुंचेंगे"
वीडियोगेम में 50 यादगार वाक्यांश
विशेष रूप से युवा आबादी के बीच, पदचिह्न का एहसास होना आम है कि कई लोगों में कई अलग-अलग वीडियो गेम के चरित्र छोड़ दिए गए हैं। सांस्कृतिक अभिव्यक्ति के किसी भी रूप के साथ, वीडियो गेम उस तरह से महत्वपूर्ण योगदान देने के लिए आया है जिसमें लाखों लोग जीवन को समझते हैं। नीचे हम गेमर दुनिया में बहुत पहचानने योग्य यादगार वीडियोगेम वाक्यांशों का चयन देखेंगे.
1. लोगों को न्याय करने में बहुत कम समय लगता है, लेकिन खुद को सही करने के लिए। (एजियो ऑडिटोर)
"हत्यारे की पंथ 2" के नायक का उल्लेख है कि दूसरों की तुलना में दूसरों की आलोचना करना आसान है.
2. इस दुनिया में किसी पर निर्भर मत रहो ... क्योंकि तुम्हारी खुद की छाया भी तुम्हें अंधेरे में छोड़ देती है। (वर्जिल)
"डेविल मे क्राई 3" में डांटे के जुड़वां भाई खुश होने के लिए किसी पर निर्भर न होने की बात करते हैं.
3. यह आश्चर्यजनक है कि कोई व्यक्ति क्या भूल सकता है ... लेकिन यह अधिक आश्चर्यजनक है कि वह क्या छिपा सकता है। (तिफा लॉकहार्ट)
"फाइनल फ़ैंटेसी सप्तम" में मुख्य समूह का एक सदस्य कुछ लोगों के ट्रुकुलेंट स्वभाव को दर्शाता है.
4. केवल अजनबियों को अंदर जाने से हम खुद के होने के नए तरीके खोज सकते हैं। (नेकु सकुराबा)
अन्य मनुष्यों को जानना हमारे जीवन में कुछ महत्वपूर्ण है, और यही "द वर्ल्ड एंड्स विद यू" (TWEWY) का अकेला नायक कहता है।.
5. दिल कमजोर हो सकता है, लेकिन कभी-कभी हमें इसकी ज़रूरत होती है। (सोरा)
अपने पहले साहसिक में, "किंगडम हार्ट्स" से सोरा भावनाओं के मूल्य के बारे में बात करता है.
शायद आप रुचि रखते हैं: "50 महान मोबाइल फोनों के वाक्यांश (प्रेरक और यादगार)"
6. गलत जगह पर सही आदमी दुनिया का रास्ता बदल सकता है। (जी-मैन)
यह एक प्रसिद्ध वाक्यांश है जो "हाफ लाइफ 2" में पाया जा सकता है।.
7. हम यह नहीं चुनते हैं कि हमने इस जीवन में कैसे शुरुआत की। सच्ची महानता वही है जो हम छूते हैं। (सुली)
"अनक्रेस्ड 3" के साहसिक कार्य में ड्रेक के साथी ने उन्हें इन भावनात्मक प्रतिबिंबों के साथ प्रोत्साहित किया.
8. हमें उन लोगों के लिए लड़ना चाहिए जो जीवित हैं और उनके लिए जो अभी तक पैदा नहीं हुए हैं। (टेरा)
आज हम उस दुनिया के बारे में अधिक जागरूक हो रहे हैं जिसे हम आने वाली पीढ़ियों के लिए छोड़ रहे हैं। "फाइनल फ़ैंटेसी VI" के नायक का यह वाक्यांश इस विचार को दर्शाता है.
9. एक आदमी चुनता है, एक दास पालन करता है। (एंड्रयू रयान)
"बायोशॉक" के मुख्य चरण, रैपर्ट शहर के आदर्शवादी में कई उल्लेखनीय वाक्यांश हैं, और उनमें से एक यह है.
10. अगर वास्तव में इस दुनिया में बुराई है, तो यह मनुष्य के दिल में रहता है। (एडवर्ड डी। मॉरिसन)
"टेल्स ऑफ फैंटसिया" में एक द्वितीयक चरित्र होने के बावजूद, इस तरह की नियुक्तियों के लिए यह अनुकरणीय हो गया है.
11. अगर कहानी बदलनी चाहिए, तो उसे बदल देना चाहिए। यदि संसार नष्ट हो गया है, तो ऐसा ही हो। अगर मेरी किस्मत में मरना है, तो मैं बस उस पर हंसूंगा। (मैगस)
"क्रोनो ट्रिगर" के प्रतिष्ठित चरित्र के अनुसार, हर एक की नियति हम पर निर्भर करती है.
12. जब आपके पास हमेशा अन्वेषी भावना होती है, तो आप बाहर निकल जाएंगे। यही मेरी आशा है। (हीरो)
"गुफा कहानी" के मुख्य पात्र के अनुसार, उम्मीद रखना महत्वपूर्ण है.
13. मैंने जीवित रहने के लिए एक लंबा संघर्ष किया है, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि, आपको हमेशा लड़ने के लिए कुछ खोजना होगा। (जोएल)
उनके जीवित रहने के रास्ते पर, "द लास्ट ऑफ़ अस" के पुरुष नायक को यह सलाह दी जाती है कि वे जीवन में आगे बढ़ने में सक्षम हों.
14. कोई भी अनावश्यक नहीं है। (Yitán)
"अंतिम काल्पनिक IX" का मुख्य चरित्र यह स्पष्ट करता है कि हर कोई एक उद्देश्य विकसित कर सकता है जो उसे निर्देशित करता है.
15. समय का पाठ्यक्रम बहुत क्रूर है ... प्रत्येक व्यक्ति के लिए अलग है, लेकिन कोई भी इसे कभी भी बदल सकता है ... एक चीज जो समय के साथ नहीं बदलती है वह है आपके युवा दिनों की स्मृति ... (शेख)
हालांकि लिंक बहुत सारे शब्द नहीं हैं, शेख, "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" में इस प्रतिबिंब को छोड़ दिया गया है जो समय और यादों की धारणा को परिभाषित करता है.
16. आप जो कर चुके हैं उसे आप पूर्ववत नहीं कर सकते, लेकिन आप इसका सामना कर सकते हैं। (फ्रैंक कोलेरिज)
पूरे साइलेंट हिल: डाउनपोर में, हम फ्रैंक जैसे पात्रों को पाते हैं, मनोवैज्ञानिक घटना के अवतार.
17. मैं नहीं चाहता कि अतीत में कोई मेरे बारे में बात करे। (स्क्वाड लियोनहार्ट)
"फाइनल फ़ैंटेसी VIII" का मुख्य चरित्र स्मृति बनने के विचार को पसंद नहीं करता है.
18. कोई सलाह, बव्वा? जब जीवन कठिन हो जाता है, तो आप उठते हैं, लड़ते हैं, और उसे दिखाते हैं कि प्रभारी कौन है! (Undyne)
"अंडरटेले" का अंत रोमांच कई अविस्मरणीय क्षणों को छोड़ देता है। सबसे ज्यादा याद किए जाने वाले वीडियोगेम वाक्यांशों में से एक.
19. सही बात है ... यह क्या है? अगर आप सही काम करते हैं ... क्या आप ... खुश हैं ... हर कोई? (बच्चा चंद्र)
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा के मास्क" में ये रहस्यमय चरित्र संवाद की लाइनें प्रदान करते हैं जो एक कविता के हिस्से की तरह लगते हैं.
20. आदमी क्या है? रहस्यों का एक छोटा और दुखद ढेर। (ड्रेकुला)
"कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट" का विरोधी, यह परिभाषित करता है कि उसके लिए मानव स्वभाव क्या है.
21. रात चाहे कितनी भी अंधेरी क्यों न हो, दिन हमेशा फिर से आता है और हमारी यात्रा एक बार फिर शुरू होती है। (लुलु)
"फाइनल फ़ैंटेसी एक्स" में Yuna के अभिभावकों में से एक ने आगे बढ़ने के लिए इन शब्दों के साथ प्रोत्साहित किया.
22. अंत में, हमें केवल पछतावा होता है कि हमने क्या नहीं किया है। (TARIC)
"लीग ऑफ लीजेंड्स" में कई पात्र हैं, और उनमें से प्रत्येक के पास वाक्यांशों का एक भंडार है। चैंपियन तारिक का यह एक वाकया काफी इमोशनल है.
23. क्या बेहतर है: अच्छे होने के लिए पैदा होना या अपने बुरे स्वभाव को बड़े प्रयास से हराना? (Paarthurnax)
"द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम" में ड्रेगन में से एक व्यक्तिगत प्रतिबिंब के लिए इस दार्शनिक संदेह को उठाता है.
24. युद्ध वह है जहां युवा और मूर्ख एक-दूसरे को मारने के लिए बूढ़े को धोखा देते हैं। (निको बेलिक)
हो सकता है कि GTA गाथा कुछ मुद्दों में सबसे अधिक अनुकरणीय नहीं है, लेकिन उसकी चौथी किस्त का नायक युद्ध को बहुत ही महत्वपूर्ण लहजे में परिभाषित करता है.
25. बहुत से लोगों के पास उन चीजों के बारे में राय है जिनके बारे में वे कुछ नहीं जानते हैं। और वे जितने अज्ञानी हैं, उनकी राय उतनी ही अधिक है। (थॉमस हिल्डर्न)
एक चरित्र जिसे हम "फॉलआउट: न्यू वेगास" के पूरे क्षेत्र में पा सकते हैं, समाज के बारे में एक बहुत ही ठोस विचार है.
26. मैंने अपने सपनों में कई बार मौत को देखा, लेकिन मैं नहीं मरा। मैं अपने सपनों से बेहतर था, अपने बुरे सपने से बेहतर था। लेकिन यह पता लगाने के लिए ... मुझे उन सभी का सामना करना पड़ा और मुझे खुद को साबित करने के लिए सबसे बुरे दौर से गुजरना पड़ा कि मैं सबसे अच्छा था। यह मेरी वास्तविकता है। (विलियम बिशप)
"ऐस कॉम्बैट: असॉल्ट होराइजन" के पायलट नायक आत्म-सुधार के बारे में बात करना.
- शायद आप रुचि रखते हैं: "व्यक्तिगत विकास: आत्म-प्रतिबिंब के 5 कारण"
27. एक ट्रिलियन मृतक आत्माओं की राख पर खड़े हो जाओ, और भूतों से पूछें कि क्या सम्मान मायने रखता है। मौन तुम्हारा उत्तर होगा। (Javik)
मृत्यु के बाद कुछ भी मायने नहीं रखता है: यह है कि आप "मास इफेक्ट 3" में जाविक के शब्दों की व्याख्या कैसे कर सकते हैं.
28. ऐसी चीजें हैं जिन्हें हम भूल जाते हैं ... और ऐसी चीजें हैं जिन्हें हम कभी नहीं भूल सकते। यह मजेदार है ... मुझे नहीं पता कि कौन सा दुख है। (हीथ)
एक और उद्धरण जो मानव मन को संदर्भित करता है, इस बार "साइलेंट हिल 3" के नायक द्वारा उल्लिखित.
29. अच्छे पुरुषों के अच्छे इरादे होते हैं। हम हमेशा अच्छा नहीं करते हैं। (इसाक क्लार्क)
"मृत अंतरिक्ष" गाथा का नायक निर्णयों और उनके परिणामों को दर्शाता है.
30. किसी ने छोड़ दिया है इसका मतलब यह नहीं है कि उसने आपको छोड़ दिया (जेम्स मैकक्लाउड)
मार्चिंग हमेशा भूलने का पर्याय नहीं है: "स्टार फॉक्स 64" में फॉक्स के पिता मैकक्लाउड के शब्द.
31. यह दुनिया को बदलने के बारे में नहीं है। यह इस दुनिया को छोड़ने से पहले अपना सर्वश्रेष्ठ करने के बारे में है ... जैसा कि यह है। यह दूसरों की इच्छा का सम्मान करने और आप पर विश्वास करने के बारे में है। (बॉस)
"मेटल गियर सॉलिड III" पर बॉस के विचारों के जीवन और विरासत के लिए एक दर्शन.
32. एक प्रसिद्ध खोजकर्ता ने कहा, वह महानता है जो हम करते हैं, न कि हम जो हैं। (लारा क्रॉफ्ट)
गाथा "टॉम्ब रेडर" के रीबूट में, युवा खोजकर्ता ने इन शब्दों का उच्चारण किया है इस बात पर जोर दें कि मामला मायने रखता है.
33. कोई केवल एक स्थायी विरासत छोड़ने की उम्मीद कर सकता है। लेकिन बहुत बार, हम जो विरासत छोड़ते हैं ... वह नहीं है जो हम उम्मीद करते हैं (रानी मायरा)
"गियर्स ऑफ़ वॉर 2" में टिड्डे के नेता विरासत पर प्रतिबिंबित करते हैं.
34. महापुरूष, पहला खाता, दूसरा इसे सुनता है और तीसरा इसे प्रकट करता है। (सॉलिड स्नेक)
"मेटल गियर सॉलिड 2" में एक किंवदंती को परिभाषित करते हुए नाग.
35. साहस और मूर्खता के बीच एक बहुत ही विसरित रेखा है। (रथ)
सच्चाई यह है कि कभी-कभी उन्हें अंतर करना मुश्किल हो सकता है। "DOTA 2" के एक बजाने वाले पात्र द्वारा कहा गया.
36. आशा है कि हमें मजबूत बनाता है। यही कारण है कि हम यहां हैं। इसलिए हम लड़ते हैं जब बाकी सब कुछ खो जाता है। (भानुमती)
क्रेटोस के बदला लेने के दौरान, वह "गॉड ऑफ़ वार 3" में पेंडोरा से मिलता है और आशा के बारे में बात करता है.
37. जीवन दृढ़ संकल्प के बारे में है। परिणाम गौण है। (वाका)
"ओकामी" में अमातरसु की यात्रा के दौरान, वाका बोलते हैं उन विकल्पों के बारे में जो जीवन में बने हैं.
38. अतीत एक पहेली की तरह है, टूटे हुए दर्पण की तरह। जैसा कि आप इसे फिर से तैयार करते हैं, आप अपने आप को काटते हैं और आपकी छवि बदलना बंद नहीं होती है ... और आप भी बदलते हैं। (मैक्स पायने)
गाथा का नायक "मैक्स पायने", अपनी दूसरी किश्त में सोचता है कि उसके लिए अतीत क्या है.
39. अंधेरे समय में भी, हम उन चीजों को नहीं छोड़ सकते हैं जो हमें मानव बनाते हैं। (खान)
"मेट्रो 2033" जैसी बाद की एपोकैलिक दुनिया में, मनुष्य अभी भी समान हैं.
40. अंत किसी भी क्षण से अधिक महत्वपूर्ण नहीं है जो हमें उसके पास लाया। (डॉ। रोज़लीन)
"चंद्रमा को" के नायक के अनुसार, कई अवसरों पर हम परिणाम पर ध्यान केंद्रित करते हैं न कि उस प्रगति की ओर जो इसे आगे बढ़ाते हैं।.
41. बुराई बुराई है। माइनर, पुराने, मध्यम बालों वाली ... इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। डिग्री मनमानी है। परिभाषा धुंधली है। अगर मुझे एक बुराई और दूसरे के बीच चयन करना है, तो मैं पसंद नहीं करना चाहता। (Geralt)
प्रसिद्ध गाथा "द विचर" का नायक बुराई के बारे में स्पष्ट है.
42. यदि इसका उपयोग नहीं किया गया तो ज्ञान बेकार है। (स्टीवर्ड गिक्स)
"गिल्ड वॉर्स 2" के चरित्र के इस उद्धरण पर टिप्पणी करने के लिए और कुछ नहीं.
44. सबसे खराब "कमीने" भी जानते हैं कि आपको महिलाओं के साथ व्यवहार करना होगा। (मि। तोर्गे)
"बॉर्डरलैंड 2" की जंगली दुनिया में हमें सभी प्रकार के वाक्यांश मिलते हैं, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक समझदारी के साथ। यह उन लोगों में से एक है जिनकी अधिक प्रत्यक्ष व्याख्या है.
45. अपने विरोधियों के बारे में शिकायत करने के लिए आपके द्वारा पकड़े गए कार्डों पर महारत हासिल करना अधिक महत्वपूर्ण है। (AZA)
पोकेमॉन ब्लैक एंड व्हाइट में टेस्लािया के उच्च कमान के सदस्यों में से एक इस महान सलाह दे.
46. नहीं चाहते कि यह आसान हो, मैं चाहता हूं कि आप बेहतर हों। (ज़ोइलस)
"एनिमल क्रॉसिंग" में शहर के पड़ोसियों में से एक हमें सुधार करने के लिए प्रोत्साहित करता है.
47. जब मनुष्य मृत्यु का सामना करता है, तो असंभव केवल एक छोटी बाधा है। (प्रिंसिपे)
फैसलों की सीमाओं के बारे में बात करते हुए गाथा का नायक "फारस का राजकुमार".
48. कुछ पेड़ खिल जाते हैं, अन्य मर जाते हैं। कुछ मवेशी मजबूत होते हैं, दूसरों को भेड़ियों द्वारा ले जाया जाता है। कुछ पुरुष अपने जीवन का आनंद लेने के लिए अमीर और मूर्ख पैदा होते हैं। कुछ भी उचित नहीं है। (जॉन मार्टसन)
एक प्रतिबिंब जिसे खेल "रेड डेड रिडेम्पशन" में इसके नायक द्वारा सुना जा सकता है.
49. हर झूठ में सच होता है, और सभी सच में झूठ होता है (शू)
एक चरित्र जिसे हम "सुकोडीन 2" में भर्ती कर सकते हैं, सबसे दार्शनिक के इस वाक्यांश को छोड़ देता है.
50. वहां अकेले जाना खतरनाक है! यह लो। (सेज)
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" का एक यादगार वाक्यांश, अपने अंग्रेजी संस्करण से बेहतर जाना जाता है "अकेले जाना खतरनाक है! ये लो ”.