पैथोलॉजिकल जुआ कारण और लत के लक्षण

पैथोलॉजिकल जुआ कारण और लत के लक्षण / ड्रग्स और व्यसनों

जुए की लत यह पश्चिमी दुनिया में सबसे आम व्यसनों में से एक है। लेकिन वास्तव में हम पैथोलॉजिकल जुए के बारे में क्या जानते हैं? क्या हम मनोवैज्ञानिक विकार के इस बढ़ते रूप के लिए तैयार हैं??

जुआ या जुए की लत: ड्रग्स के बिना लत का एक रूप

न तो खेल और न ही इससे जुड़ी समस्याएं हमारे समाज के लिए नई हैं। आनंद, अवकाश या सामुदायिक लक्ष्यों के लिए खेल हमारे सबसे आदिम निबंधों से मौजूद हैं। खेल जितना पुराना है रोग का खेल; उत्तरार्द्ध को मौके के खेल पर नियंत्रण के नुकसान के रूप में समझा जाता है जिसमें दांव लगाए जाते हैं, जैसे कि स्लॉट मशीन, बिंगोस, कैसीनो या कूपन, खेल के दांव और निजी प्रकार के खेल.

फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज-गोनी (2012) ने खेल के भावनात्मक आश्रित के रूप में पैथोलॉजिकल खिलाड़ी का वर्णन किया है, जिसमें नियंत्रण की हानि और उनके दैनिक जीवन पर इसके नकारात्मक प्रभाव हैं। यह निर्भरता जीत की झूठी उम्मीद के द्वारा उत्पन्न की जा सकती है कि खोए हुए की वसूली की जाए; संज्ञानात्मक विकृति या गलत सोच खेल के सर्पिल रखता है. इस अव्यवस्था में झूठ और खेल को छुपाना एक अन्य महान विशेषता है.

खेल एक सामान्यीकृत सामाजिक व्यवहार होने के नाते, पैथोलॉजिकल खिलाड़ी में या ludópata यह एपिसोड की आवृत्ति (दैनिक रूप से सामान्य रूप से) और भाग्य में छंटनी (मुख्य रूप से आर्थिक) दोनों में वृद्धि करता है; जुए में शामिल, उसके परिवार और काम के जीवन को नष्ट करना. वास्तव में, गैडोपाथी शब्द लैटिन लुडस, 'गेम' और ग्रीक पैथिया से आता है, 'पीड़ित' या 'स्नेह'; यह कहना है कि "पैथोलॉजिकल गेम" (कैपेटिलो-वेंचुरा, जलील-पेरेज़, 2014).

पैथोलॉजिकल जुआ एक अपेक्षाकृत आम विकार है, क्योंकि यह लगभग अनुमानित है वयस्कों का 5% वे खेल के साथ समस्याओं का अनुभव करेंगे (A.P.A, 1980)। महामारी विज्ञान के आंकड़ों से पता चलता है कि पांच में से चार वयस्कों (78.4%) ने अपने जीवन में कम से कम एक बार जुआ खेला है। 27.1% ने 100 से अधिक बार दांव लगाया है; और 10.1% 1000 से अधिक (केसेलर एट अल।, 2008)। पैथोलॉजिकल गेम का अध्ययन मुख्य रूप से पुरुषों में किया गया है, क्योंकि इस विकार वाले लगभग दो तिहाई पुरुष हैं (A.P.A., 2002)। हालाँकि, 1980 तक, एक मानसिक विकार के रूप में पैथोलॉजिकल जुए को अमेरिकन साइकिएट्रिक सोसाइटी (A.P.A.) द्वारा DSM-III (पोटेंज़ा, 2008, अल्बियाक, 2006, फर्नांडीज़-मोंटाल्वो और लेपेज़-गोनी, 2012) में मान्यता नहीं दी गई। तो यह पदार्थ के उपयोग विकारों की तुलना में अनुसंधान के क्षेत्र में एक अपेक्षाकृत नया विकार है (कार्राघेर और मैकविलियम्स, 2010)। अपनी मान्यता के अलावा, यह हाल के दशकों में सबसे अधिक अध्ययन किए गए विकारों में से एक हो सकता है (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012).

स्लॉट मशीन: खेल जिसने सबसे अधिक जीवन बर्बाद कर दिया है

स्लॉट मशीनों, यह स्पेन में सबसे ज्यादा खेला जाने वाला जुआ खेल है। यह फर्नांडीज-मोंटाल्वो और एचेबुर्वा (1997) के अनुसार कारण है:

  1. व्यापक प्रसार स्लॉट मशीनों की.
  2. की संभावना थोड़ा पैसा शर्त लगाओ और खूब जीतो जो लहराता है उसके अनुपात में.
  3. छोटा अंतराल शर्त और परिणाम के बीच.
  4. मशीन को व्यक्तिगत रूप से उत्पन्न करने में हेरफेर करें नियंत्रण की गलत भावना.
  5. शोर और रोशनी के हड़ताली तत्व जो उत्पन्न करते हैं मनोविश्लेषणात्मक परिवर्तन.

का कोर्स पैथोलॉजिकल जुए में हिस्सा होता हैऔर, इसलिए, यह संदर्भित करना मुश्किल है, अर्थात्, व्यक्ति खेलना बंद कर देता है, अगर मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप (फ़र्नान्डीज़-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) के साथ नहीं। पदार्थ (भोजन, इंटरनेट, काम) के बिना अन्य व्यसन विकारों में, व्यक्ति को अपनी समस्या को नियंत्रित करने के लिए गलत विश्वास है, और मदद के बिना छोड़ने में सक्षम है.

जुआ: भविष्य पर एक नज़र

यह संभव है कि इस समस्या में बढ़ती रुचि जुआरी में वृद्धि के कारण है; पैथोलॉजिकल जुए से उत्पन्न समस्याओं की गंभीरता; और इंटरनेट के माध्यम से नई प्रौद्योगिकियों के लिए इसका विस्तार, इस प्रकार एक उत्पन्न अधिक से अधिक पहुंच. इस अंतिम बिंदु के बारे में, हर दिन उठने वाले कई ऑन-लाइन गेम्स को हाइलाइट करें, दोनों पीसी के माध्यम से (उदाहरण के लिए: फेसबुक के प्रसिद्ध आकर्षक मिनीगेम्स के माध्यम से) और वीडियोकोनसोला के माध्यम से (नए गेम और अभी तक डीएलसी या डाउनलोड सामग्री के साथ अधूरा है) )। हम अभी भी नहीं जानते हैं कि इस प्रकार के खेलों में 'dlc या सुधार' प्राप्त करने से खिलाड़ी का निवेश किस हद तक बढ़ जाएगा, लेकिन हम उम्मीद करते हैं कि गेमिंग उद्योग अपने ग्राहकों को उत्पन्न करने में समय लगाते हैं ताकि उन्हें प्राप्त करने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता हो। ' सुधार '.

और न ही हमें 'नामक खेल को भूल जाना चाहिएअजा खेलआर'जो ऑनलाइन के माध्यम से भी उपलब्ध हैं। यहाँ नवीनता यह है कि ये खेल नाबालिगों के लिए उपलब्ध हैं, सालों पहले के मुकाबले, जहाँ इस तरह का कोई गेम-पेमेंट मोडैलिटी नहीं था और गेम के दौरान अधिक भुगतान (पहले आप अपने पूरे गेम को केवल एक बार भुगतान करते थे)। क्या यह आने वाले वर्षों में पैथोलॉजिकल जुए के लिए एक नया कारण हो सकता है? युवा लोग जो खेलने के लिए भुगतान को सामान्य करें. क्या स्लॉट मशीनों की तकनीक में नाटकीय रूप से सुधार हो सकता है और लोग जुआ खेलने के आदी हो सकते हैं? और, क्या लोग 'सामान्य' देखकर समाप्त कर सकते हैं कि अन्य लोग जुआ खेलते हैं या अपने खेल में अपनी अर्थव्यवस्था का एक बड़ा हिस्सा निवेश करते हैं, जैसा कि मोबाइल फोन के अत्यधिक उपयोग के साथ हुआ है।? 

जैसा कि हम देखते हैं, यह केवल पैसे का सवाल नहीं है, बल्कि इसमें निवेश किया गया समय भी है। यह आपके दैनिक कार्यों को करने के लिए छोड़ने की बात है, अपने जीवन में खेल को प्राथमिकता देने के लिए अपने साथी, दोस्तों, काम या अन्य मूलभूत पहलुओं पर जाना बंद करें.

स्वास्थ्य विभाग इंगित करता है कि 15 वर्ष से अधिक उम्र के 95% किशोर वैलेंसियन समुदाय के पास इंटरनेट के साथ मोबाइल है, इस प्रकार जुए की लत से जुड़े व्यसनी व्यवहार का समर्थन करता है। टॉमस (2014) इस संबंध में कहता है: "एक तथ्य यह है कि हम वैलेंसियन इंस्टीट्यूट ऑफ लॉडोपैथी से निंदा करना चाहते हैं - स्पेन में इस विषय में पहला विशेष - हम सोचते हैं कि यह बहुत गंभीर है कि नाबालिगों को उन सलाखों में जुआ खेलने की अनुमति है जहां मशीनें हैं हम जानते हैं कि स्थिति मौजूद है और इसे स्वीकार नहीं किया जा सकता है। ” जुए (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) के साथ समस्याओं के इलाज के लिए आने वाले अधिक से अधिक किशोरों के साथ, यह एक प्रभावी हस्तक्षेप के रूप में नई प्रौद्योगिकियों के अच्छे उपयोग और नियंत्रण को बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त कारण है।.

एक जुआरी की गवाही

द्वारा बनाई गई एक रिपोर्ट में EiTB, जोस मैनुअल की एक मूल्यवान गवाही, एक स्पैनियार्ड, जिसने इस खेल की लत को झेला और जो बताता है कि वह अपने ही शरीर में जुआ खेलता था और कैसे वह भटकाव करने में कामयाब रहा। यहां हम वीडियो छोड़ते हैं.