ब्लैक मिरर बैंडनरैच, डायस्टोपिया हम हैं
जब हमने सोचा कि ब्रिटिश श्रृंखला कालाआईना उसने हमें सब कुछ पहले से ही सिखाया था, वह आता है Bandersnatch, इंटरैक्टिव नेटफ्लिक्स फिल्म जो मंच उपयोगकर्ताओं को पागल कर रही है. काला दर्पण उन मुद्दों को उठाने के लिए जाना जाता है जो वर्तमान, नई तकनीकों और हमारे स्वयं के जीवन पर पड़ने वाले प्रभाव को प्रतिबिंबित करते हैं.
यह हमें डायस्टोपियाज़ में शामिल करता है जो कुछ वर्षों में वास्तविक हो सकता है। मगर, साथ Bandersnatch, जैसा कि हम आमतौर पर जानते हैं, दर्शक की बाधा को तोड़ते हुए एक कदम आगे बढ़ाया है. हमें उनकी फिल्म में पेश करना, हमें ऐसे निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है जो चरित्र की नियति को बदल देंगे.
यह सच है कि, एक फिल्म के रूप में, यह उतना आकर्षक नहीं हो सकता जितना कि कोई उम्मीद कर सकता है, कुछ बिंदुओं पर सीमित करना. न ही यह बाहर है कि क्या है काला आईना और, निश्चित रूप से, जब नवीनता होती है, तो इसे श्रृंखला की महान सफलताओं में से एक के रूप में नहीं देखा जाता है। हालांकि, जो संदेह से परे है, वह बहुत बड़ा हित है जो जागृत हुआ है.
बहस अब खुली है, काला आईना उसने इसे फिर से किया है, वह फिर से सुर्खियों में है और इस अवसर पर, उसने खुद को फिर से स्थापित करने के लिए, एक निश्चित तरीके से फैसला किया है। चार सीज़न के बाद (कुछ एपिसोड के साथ, हाँ), ऐसे लोग थे जिन्होंने सोचा था: और अब क्या? क्या यह इसकी ताजगी बनाए रखेगा? बस जो कुछ कहा गया है उसके लिए Bandersnatch, इस सवाल का जवाब हां है, काला आईना अभी भी बहुत जीवित है.
चेतावनी: लेख में शामिल है विफल.
एक इंटरैक्टिव फिल्म क्या है?
मुद्दों को उठाने से पहले Bandersnatch, पहली बात यह समझने की है कि यह कैसे काम करता है और हम इंटरैक्टिव फिल्म के बारे में क्यों बात कर रहे हैं. जब हम कुछ इंटरैक्टिव के बारे में बात करते हैं, तो हम समझते हैं कि एक संवाद होना चाहिए और किसी तरह से, रिसीवर एक जवाब दे सकता है. अगर हम पुस्तकों के बारे में सोचते हैं, तो पाठकों के रूप में, हमारी बातचीत कुछ हद तक प्रारूप द्वारा ही सीमित है और सिनेमा के साथ भी ऐसा ही होगा.
यह सच है कि कुछ साहित्यिक या सिनेमैटोग्राफिक काम हैं, जो एक तरह से या किसी अन्य, प्राप्तकर्ता को घेरते हैं और उसे उसमें भागीदार बनाते हैं।. इसका एक उदाहरण हम कुछ फिल्मों में देखते हैं एनी हॉल उपन्यास के वुडी एलन द्वारा कोहरा मिगुएल डे उन्नामुनो या जैसे नाटकों में रोशनदान बूरो वेल्लीजो की। पिछले उदाहरणों में, चौथी दीवार टूट गई है, अर्थात यह सीधे दर्शक या पाठक से अपील करती है.
इस पहलू में एक वास्तविक उपन्यास उपन्यास है हेपस्काच Julio Cortázar द्वारा, जिसमें हम एक कदम आगे बढ़ाते हैं, पाठक यह तय करते हुए भी मौलिक होगा कि वह किस क्रम में पढ़ना चाहता है. Cortázar एक पारंपरिक आदेश का पालन करने का प्रस्ताव करता है, दूसरे शब्दों में, रैखिक, पहले अध्याय से आखिरी तक शुरू होता है; या, इसके विपरीत, एक "विकार" का पालन करें जो अध्याय 72 में शुरू होगा और जिसके लिए लेखक हमें एक गाइड प्रदान करता है.
इस प्रकार के पठन को प्रस्तावित करते समय कॉर्टज़र पूरी तरह से ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे, खासकर 80 के दशक में, यह एक नई दिशा लेगा। और 80 के दशक में सेट होने पर यह ठीक है Bandersnatch, हमें "अपनी खुद की साहसिक चुनें" की शैली में एक पुस्तक दिखाते हैं जिसमें पाठक वे होंगे जो इतिहास का रास्ता तय करने वाले हैं. भविष्य के बावजूद जो आमतौर पर लगता है काला दर्पण, साथ Bandersnatch, दरअसल, अतीत का बच्चा, पहला वीडियो गेम और उन्हें प्रेरित करने वाली किताबें.
सिनेमा ने भी बातचीत की दिशा में कुछ कदम उठाए हैं। पहले से ही इसकी शुरुआत में, जॉर्ज मेलीअस जैसे कुछ फिल्म निर्माता जनता के साथ संवाद करने के लिए अपने एक अनुमान के दौरान दिखाई दिए. साथ ही, बातचीत भी सहज रूप से उत्पन्न हो सकती है, जैसा कि मामला है रॉकी हॉरर पिक्चर शो. उत्तरार्द्ध वास्तव में अजीबोगरीब मामला है और यह जनता है कि, दशकों तक, स्क्रीनिंग के दौरान खुद को छिपाने और फिल्म के साथ बातचीत करने का फैसला किया। एक और उदाहरण 3 डी सिनेमा होगा, हालांकि यह संवाद को उत्तेजित नहीं करता है, हमें एक निश्चित तरीके से, प्रतिभागियों को बनाता है.
Bandersnatch और निर्णय लेना
Bandersnatch स्टीफ़न को प्रस्तुत करता है, एक युवा व्यक्ति जिसका मिशन उसकी पसंदीदा पुस्तक के आधार पर एक वीडियो गेम विकसित करना है, जो "अपने स्वयं के संग्रहालय का चयन करें" की शैली का अनुसरण करता है।. हम स्टीफन की खोज बहुत कम करते हैं और हम वही हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि हम आगे क्या देखने जा रहे हैं, या यही वह है, जो सिद्धांत रूप में फिल्म प्रस्तावित करता है.
और मैं सिद्धांत रूप में कहता हूं क्योंकि, वास्तव में, फिल्म में पर्याप्त सीमाएं हैं और कभी-कभी, हमारे लिए निर्णय लेता है। और यही वह जगह है जहां वह लंगड़ाता है और एक ही समय में, यह हिट होता है Bandersnatch. लिम्प क्योंकि, कुछ बिंदुओं पर, शुरुआती बिंदु पर वापस जाना थकाऊ है, लेकिन एक स्पष्ट और प्रत्यक्ष संदेश भेजना सही है दर्शक की ओर.
निर्णय स्टीफन के नाश्ते को चुनने से लेकर यह तय करने के लिए जाते हैं कि उसके पिता को मारना है या नहीं, वे सबसे सरल से सबसे जटिल तक जाते हैं।. भाषण उपन्यास है क्योंकि फिल्म की लय का अनुसरण करते हुए निर्णय मक्खी पर लिया जाता है, कुछ ऐसा जो हमें बहुत हद तक याद दिलाता है (यह मत भूलिए कि वीडियो गेम प्लॉट थ्रेड है).
हमारे कुछ निर्णय हम पर निर्भर नहीं करते हैं. यह तब होता है, उदाहरण के लिए, जब स्टीफन कॉलिन से मिलता है और वह उसे एलएसडी प्रदान करता है। यदि हम दवा का उपयोग नहीं करने का निर्णय लेते हैं, तो कॉलिन इसे हमारे पेय में पेश करेंगे और कैमरे को यह कहते हुए देखेंगे कि उन्होंने हमारे लिए फैसला किया है.
क्या हमारे फैसले सीमित हैं? एलएसडी द्वारा मतिभ्रम के दौरान कॉलिन को इस संदेह को फिर से हल किया गया है, हमें बता रहा है कि सरकार हमें नियंत्रित करती है, कि सब कुछ बिल्कुल हेरफेर किया गया है और संक्षेप में, हम गुलामों के अलावा कुछ भी नहीं हैं. कॉलिन के भाषण को हतोत्साहित करने के बावजूद, सच्चाई यह है कि वह हमारे साथ जुड़ा हुआ है और यह हमें फिल्म और हमारे अपने दैनिक निर्णयों दोनों पर संदेह कर रहा है.
Bandersnatch: हम भविष्य हैं
वास्तव में दिलचस्प बात यह है कि जब स्टीफन को पता चलने लगा कि उनके लिए कोई बाहरी व्यक्ति उनके कार्यों को नियंत्रित कर रहा है, वह है, हम, नेटफ्लिक्स के दर्शक। इस समय, चौथी दीवार के साथ टूटना होता है, स्टीफन हमसे पूछता है कि क्या हो रहा है, जो उसे नियंत्रित कर रहा है और, हम निश्चित रूप से, जवाब तय करते हैं.
उत्तर विकल्पों में से एक जो दिखाई दे सकता है वह है: नेटफ्लिक्स, कुछ ऐसा जो वास्तव में दिलचस्प है। सचेत होकर, स्टीफन हमें अवज्ञा करने की कोशिश करेगा। प्रतिभा तब प्रकट होती है जब वह अपने मनोवैज्ञानिक को बताता है कि भविष्य का कोई व्यक्ति नेटफ्लिक्स नामक किसी चीज़ के माध्यम से अपने कार्यों को नियंत्रित कर रहा है। यह दिलचस्प है क्योंकि यह पारंपरिक डायस्टोपिया के साथ टूट जाता है, जिसमें भविष्य भयानक है। इस समय, डायस्टोपिया स्टीफन रहता है और भविष्य हमें है.
डायस्टोपिया पहले से ही यहां है, यह हमारा वर्तमान है, हम उस भयानक भविष्य तक पहुंच गए हैं जो हमने सोचा था कि हम कभी नहीं पहुंचेंगे. दर्शकों के साथ यह खेल, मनोरंजक होने के अलावा, एक महत्वपूर्ण प्रवचन और प्रतिबिंब को दर्शाता है. नव, काला दर्पण हमारे वर्तमान का उपयोग करें ताकि हम इसके बारे में सोचें.
किसी तरह, यह दृश्य (विशेषकर जब आप पूछते हैं कि नेटफ्लिक्स क्या है) हमें बहुत याद दिलाता है मैट्रिक्स, वह फिल्म जिसमें वास्तविकता को एक कार्यक्रम द्वारा सिम्युलेटेड किया गया है, जिससे हमें "वास्तविक बात" पर संदेह होता है। यह हमें पूर्वोक्त करने के लिए भी संदर्भित करता है कोहरा, काम जिसमें उन्नाव ने पाठक को अपनी वास्तविकता पर सवाल उठाया। देखने के बाद Bandersnatch और विभिन्न प्रश्नों का प्रयास करें, हमारे सामने बहुत सारे प्रश्न हैं.
Bandersnatch वास्तव में एक दिलचस्प प्रयोग है, उपभोग का तरीका बदल गया है और काला दर्पण प्रयोग करने से लाभ प्राप्त करना चाहता है. क्या हम साथ खेले हैं? Bandersnatch या यह फिल्म ही थी जो हमारे साथ खेली थी? इसी समय, यह एक नया कथा और सिनेमाई रूप प्रस्तुत करता है, जो दर्शकों का एक नया तरीका है.
संक्षेप में, यद्यपि Bandersnatch यह सिनेमाटोग्राफिक रूप से एक गहना नहीं है और सिनेमा और वीडियोगेम के बीच कहीं है, यह एक मनोरंजक अनुभव है, अगर हम जानते हैं कि कैसे समझना और आनंद लेना है, तो हमें एक अजीब भावना के साथ छोड़ देगा. और, जैसा कि प्रथागत है काला दर्पण, Bandersnatch हमें प्रतिबिंब के लिए आमंत्रित करेगा.
ब्लैक मिरर: नोसिव, भविष्य का कालापन: ब्लैक मिरर: नोजिव ब्रिटिश श्रृंखला के सबसे यथार्थवादी एपिसोड में से एक है। इसमें, यह हमें इंस्टाग्राम के समान एक एप्लिकेशन दिखाता है, लेकिन वास्तविक दुनिया में स्थानांतरित हो जाता है। अगर सामाजिक नेटवर्क की सुंदरता और पूर्णता हमारे वास्तविक जीवन में स्थानांतरित हो जाती है तो क्या होगा? और पढ़ें ”"नेटफ्लिक्स क्या है?".
-Bandersnatch-